FIFA 94: ¿Sabías que podías huir del árbitro para evitar tarjeta roja?
En el mundo del fútbol, recibir una tarjeta roja es un momento crítico tanto para el jugador sancionado como para su equipo, esta experiencia se traslada también al ámbito virtual, específicamente a los videojuegos de fútbol, donde las reglas de este deporte son replicadas con gran fidelidad.
Sin embargo, en FIFA 94, primer juego de la franquicia de EA Sports conocido también como FIFA International Soccer, incorporó una característica que, visto desde la perspectiva actual, podría parecer insólita o incluso cómica.
¿Cómo fue el primer FIFA?
En esta entrega, lanzada en 1993, los jugadores tenían la posibilidad de huir del árbitro cuando este se disponía a mostrarles una tarjeta roja, ya fuera por acumulación de amarillas o por cometer una falta grave.
Dicha opción de juego reflejaba de manera curiosa la tensión que experimentan los jugadores reales frente a las decisiones arbitrales, trasladando esa sensación de angustia y desesperación a los controles del usuario.
La mecánica de huida no era una tarea sencilla; requería de destreza por parte del jugador para maniobrar su avatar lejos del alcance del árbitro virtual. Aunque no había garantía de evitar completamente el castigo, esta característica añadía una capa extra de estrategia y emoción al gameplay, haciéndolo singularmente atractivo para los aficionados del momento.
Con el paso de los años, la serie FIFA ha evolucionado significativamente, enfocándose en la autenticidad, la precisión de las reglas del fútbol y la experiencia realista de juego. La opción de huir de los árbitros quedó en el pasado, como una anécdota peculiar de la primera entrega.
Hoy en día, el comportamiento dentro del campo, tanto de jugadores como de árbitros, refleja con mayor exactitud el fútbol real, cumpliendo con todas las regulaciones y consecuencias de las acciones dentro del juego.
FIFA, uno de los juegos más populares de la historia
Desde su lanzamiento en 1993, FIFA fue considerado mucho más que un simple juego; se convirtió en una experiencia social, uniendo a jugadores de diferentes países y culturas a través de la pasión compartida por el fútbol.
La evolución de FIFA se caracterizó por su capacidad para innovar y ofrecer a los usuarios una experiencia cada vez más realista y envolvente.
Desde las primeras entregas, que destacaban por su jugabilidad sencilla pero adictiva, hasta las versiones más recientes, que incorporan complejas mecánicas de juego y una representación gráfica casi fotorrealista.
La licencia oficial de la FIFA permitió que el juego contara con una gran cantidad de equipos, ligas y jugadores reales, aumentando el realismo y la inmersión. Los estadios se replicaron con un detalle asombroso, y los cánticos de las aficiones, junto con comentarios en varios idiomas, contribuyeron a crear una atmósfera de partido auténtica.
La implementación de tecnologías como el motor gráfico Frostbite llevó la experiencia visual a niveles nunca antes vistos, con animaciones fluidas y expresiones faciales que capturaban la emoción de los momentos decisivos.
El anuncio del término del contrato de exclusividad con la FIFA y la transición de la franquicia a EA Sports FC marcó el comienzo de un nuevo capítulo.
Tras el anuncio del alejamiento entre ambas marcas, EA Sports rápidamente aseguró el licenciamiento de las más importantes ligas de fútbol a nivel mundial para su nuevo lanzamiento, destacando la Premier League como una de las primeras en sumarse.
El primer título bajo la nueva saga, EA Sports FC 24, fue lanzado el 29 de septiembre de 2023 y está disponible para las consolas Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Además, en la portada de su edición estándar se escogió al delantero del Manchester City, Erling Haaland.